Medicalpress
Europejski rynek rozszerzonej rzeczywistości (XR) rozwija się dynamicznie. Jego wartość wyniesie w tym roku między 35 a 64 mld euro, a sektor ochrony zdrowia zajmuje czwarte miejsce wśród kluczowych obszarów wykorzystania XR. MŚP z Europy mogą teraz zgłaszać się do drugiej edycji VR Health Champions, programu o wartości 7,8 mln euro wspieranego przez EIT Health, oferującego do 60 000 euro finansowania oraz możliwości współpracy z czołowymi twórcami technologii XR w opiece zdrowotnej.
XR to nazwa dla technologii immersyjnych, takich jak rzeczywistość wirtualna (VR) i rozszerzona (AR), które coraz częściej znajdują zastosowanie w opiece zdrowotnej — od wspierania leczenia i szkoleń medycznych po zwiększanie zaangażowania pacjentów. W Europie działa wiele innowacyjnych firm, które napędzają tę transformację: Dotlumen (Rumunia) tworzy „autonomiczne okulary” dla osób niewidomych i niedowidzących; MEEVA  (Włochy) opracowuje terapie VR dla nastolatków z zaburzeniami neurorozwojowymi; okulary XR od MedApp (Polska) wspierają chirurgów podczas operacji; Metaskills (Polska) łączy VR i generatywną sztuczną inteligencję w szkoleniach personelu medycznego w zakresie komunikacji i przywództwa; Virtuleap (Portugalia) rozwija rozwiązania VR do oceny i treningu funkcji poznawczych.
 
Na początku roku kilka MŚP z Portugalii, Hiszpanii i Polski rozpoczęło współpracę z liderami branży XR w ramach pierwszego naboru VR Health Champions. Teraz przyszedł czas na drugą edycję programu, która da szansę kolejnym firmom z Europy.
 
Zaproszenie dla twórców przełomowych innowacji

Nabór otwarty VR Health Champions 2026 skierowany jest do europejskich MŚP oferujących specjalistyczne usługi wspierające rozwiązania XR w ochronie zdrowia, a w szczególności: w badaniach klinicznych, obrazowaniu medycznym, technologiach IT w medycynie, naukach behawioralnych, regulacjach prawnych, marketingu, projektowaniu doświadczeń użytkownika (UX) czy widzeniu komputerowym. Wybrane firmy będą współpracować z pionierami XR w kluczowych obszarach — od badań klinicznych, przez zgodność z przepisami, po skalowanie innowacji. Każda otrzyma do 60 000 euro na opracowanie rozwiązania dla jednego z 14 strategicznych wyzwań zdefiniowanych przez partnerów projektu.

XR wychodzi z laboratoriów i trafia do placówek medycznych, ale wciąż wiele innowacji nie dociera na rynek. Ten nabór ma to zmienić – łączymy MŚP z liderami branży, by przyspieszyć proces wdrażania i wzmocnić współpracę w Europie – podkreśla Viola Keresztes, Project Manager w EIT Health InnoStars.
 
EIT Health InnoStars: łączenie pomysłów i doświadczeń z różnych części Europy
 
EIT Health InnoStars, jako współkoordynator VR Health Champions, odgrywa kluczową rolę w zmniejszaniu dystansu w obszarze innowacji między bardziej i mniej rozwiniętymi regionami Europy. Dzięki silnej sieci w Europie Środkowej, Wschodniej i Południowej wspiera rozwój XR w obszarze zdrowia – od pomysłu aż po wdrożenie i systemy refundacji.
 
Europa ma wszystko, by przewodzić w obszarze rozszerzonej rzeczywistości dla zdrowia – brakuje tylko lepszych połączeń między innowatorami, systemami opieki i rynkiem – twierdzi Cristina Costa, Project Coordinator w IPN. – Tworząc te mosty, wspieramy rozwój, zwiększamy konkurencyjność i pomagamy technologiom trafić do pacjentów. Chcemy, by Europa nie tylko śledziła światowe trendy, ale je wyznaczała.
 
Program tworzy 19 podmiotów z 9 krajów UE, w tym czołowe uczelnie, szpitale, firmy i sieci innowacji, m.in. Klaster Life Science Kraków, Fondazione Bruno Kessler, Uniwersytet Medyczny w Łodzi, Uniwersytet Łotewski, szpital w Coimbrze, Medtronic Portugal oraz XR4Europe. Projekt koordynuje Instituto Pedro Nunes we współpracy z EIT Health InnoStars.
 
Kto może aplikować?
 
VR Health Champions to trzyletni europejski projekt, którego celem jest rozwój technologii VR/AR w opiece zdrowotnej. Inicjatywa wspiera MŚP w poprawie gotowości technologicznej (TRL) z poziomu TRL6 do TRL9 w następujących obszarach:
 
Nabór skierowany jest do MŚP wspierających wdrażanie innowacji VR/AR – z poziomu prototypu do rozwiązania gotowego do użycia w szpitalach (od fazy testów, przez atesty, pozwolenia, wdrożenie, aż po szkolenia i wykazanie realnych korzyści dla pacjentów oraz ochrony zdrowia).
 
Webinar informacyjny odbędzie się 22 października 2025, w jego trakcie zostaną przedstawione szczegóły dotyczące naboru. Będzie to również okazja do zadawania pytań. Zgłoszenia będą przyjmowane do 30 listopada 2025, do godziny 23:59 (CET).

Więcej informacji: https://vrhealthchampions.eu/get-involved

źródło: EIT Health

 
Dolnośląskie Centrum Zdrowia Psychicznego we Wrocławiu oferuje unikalne doświadczenia z wirtualną rzeczywistością dla pacjentów. Podczas spotkania z przedstawicielem firmy ZENonVR, która zbudowała pracownię dla Centrum, mieliśmy niepowtarzalną okazję przenieść się do cyfrowego świata i odkryć, jak technologia VR może wspomagać procesy terapeutyczne. Wystrój sal do odbywania podróży w wirtualnej rzeczywistości przygotowała firma Trend TJ Sp. z o.o z Opola.
Czym właściwie jest wirtualna rzeczywistość?

VR to skrót od angielskiego terminu „Virtual Reality”, co w języku polskim można przetłumaczyć jako „rzeczywistość wirtualna”. VR to technologia, która umożliwia użytkownikom wchodzenie w interakcje z symulowanym, trójwymiarowym środowiskiem za pomocą specjalnych urządzeń, takich jak okulary VR.

Podczas korzystania z urządzeń VR możemy zanurzyć się w cyfrowym świecie i doświadczać go zmysłowo, zupełnie jak gdybyśmy byli fizycznie obecni w tym środowisku. Virtual Reality stosowana jest w wielu dziedzinach, takich jak edukacja, szkolenia biznesowe, a nawet terapie psychologiczne.
Innowacyjne zastosowanie VR w terapii
Virtual Reality (VR) jest coraz częściej wykorzystywana w terapii, ponieważ oferuje szereg korzyści dla pacjentów. Pozwala na stworzenie wirtualnego świata, który może pomóc w przezwyciężeniu lęków, stresu i innych zaburzeń emocjonalnych. Cieszę się, że takie nowoczesne rozwiązania są wprowadzane w marszałkowskich szpitalachmówi Marcin Krzyżanowski Wicemarszałek Województwa Dolnośląskiego.
Jednym z zastosowań VR w terapii jest terapia po traumie. Pacjenci doświadczają wirtualnych scen, które symulują ich traumę, ale w bezpiecznym i kontrolowanym środowisku. Terapeuta nadzoruje intensywność i stopień ekspozycji, co pozwala na stopniowe przyzwyczajanie pacjenta do określonych stresujących sytuacji i pomaga w radzeniu sobie z lękiem.

VR może również pomóc w terapii zaburzeń lękowych, takich jak fobia społeczna, arachnofobia czy klaustrofobia. Pacjenci mogą ćwiczyć w wirtualnym świecie różne sytuacje społeczne, np. spotkania towarzyskie, prezentacje lub rozmowy z obcymi ludźmi. Tego rodzaju ćwiczenia mają na celu zwiększenie poczucia pewności siebie i zmniejszenie lęku przed określonymi okolicznościami.

 
Pokój VR w DCZP

W DCZP powstały dwie sale do terapii z wykorzystaniem Virtual Reality, zaprojektowane przez firmę ZENonVR. 

Zastosowaliśmy mapowanie cyfrowe pokojów, aby pokrywały się z obrazem generowanym w VR, określiliśmy liczbę komputerów i monitorów z uwzględnieniem zasięgu routerów, a następnie zainstalowaliśmy oprogramowanie – mówi Sebastian Wilk, specjalista wdrożeniowiec.

Sale mają wygłuszone ściany i sufit odwzorowujący obraz nieba z chmurami. Popielato-niebieska kolorystyka sprzyja budowaniu poczucia spokoju, bezpieczeństwa i wywołuje pozytywne skojarzenia. W projekcie została wykorzystana zaawansowana technologia: bezprzewodowe gogle do VR HTC Vive Focus 3, routery o rewolucyjnej łączności Wi-Fi 6 GHz oraz komputery gamingowe najnowszej generacji, które zapewniają płynne działanie gier i aplikacji VR.  Użytkownik zakłada wygodne gogle, a na ręce intuicyjne i łatwe w obsłudze kontrolery z przyciskami, dzięki którym może sterować wirtualną rzeczywistością.

W jednej sali znajdują się dwa stanowiska i jest ona przystosowana do trybu Freeroam VR, gdzie gracze mają możliwość swobodnego poruszania się po całej dostępnej im przestrzeni. Mogą także spotykać się w niej i doświadczać wzajemnych interakcji.

Drugi pokój obejmuje cztery stanowiska z fotelami do gier w trybie Roomscale VR, które nie wymagają aktywności fizycznej. Nad każdym ze stanowisk znajdują się monitory, dzięki którym koordynator na bieżąco obserwuje działania użytkowników w wirtualnym świecie.

Cieszymy się, że nasi pacjenci dostali kolejną możliwość oddziaływań terapeutycznych, przybliżających ich do powrotu do zdrowia. Dzięki technologii VR mogą przenieść się do wirtualnego świata, w którym dochodzi do ekspozycji na bodźce lękowe, ale odbywa się to w bezpiecznej, kontrolowanej przez lekarza czy terapeutę przestrzeni. Programy wirtualnej rzeczywistości pozwalają także na odbycie relaksujących sesji terapeutycznych, co również jest bardzo pomocne w leczeniu zaburzeń zdrowia psychicznego – mówi Michał Stachów, prezes Dolnośląskiego Centrum Zdrowia Psychicznego we Wrocławiu.

źródło: Urząd Marszałkowski Województwa Dolnośląskiego

Dolnośląskie Centrum Zdrowia Psychicznego we Wrocławiu oferuje unikalne doświadczenia z wirtualną rzeczywistością dla pacjentów. Podczas spotkania z przedstawicielem firmy ZENonVR, która zbudowała pracownię dla Centrum, mieliśmy niepowtarzalną okazję przenieść się do cyfrowego świata i odkryć, jak technologia VR może wspomagać procesy terapeutyczne. Wystrój sal do odbywania podróży w wirtualnej rzeczywistości przygotowała firma Trend TJ Sp. z o.o z Opola.
Czym właściwie jest wirtualna rzeczywistość?

VR to skrót od angielskiego terminu „Virtual Reality”, co w języku polskim można przetłumaczyć jako „rzeczywistość wirtualna”. VR to technologia, która umożliwia użytkownikom wchodzenie w interakcje z symulowanym, trójwymiarowym środowiskiem za pomocą specjalnych urządzeń, takich jak okulary VR.

Podczas korzystania z urządzeń VR możemy zanurzyć się w cyfrowym świecie i doświadczać go zmysłowo, zupełnie jak gdybyśmy byli fizycznie obecni w tym środowisku. Virtual Reality stosowana jest w wielu dziedzinach, takich jak edukacja, szkolenia biznesowe, a nawet terapie psychologiczne.
Innowacyjne zastosowanie VR w terapii
Virtual Reality (VR) jest coraz częściej wykorzystywana w terapii, ponieważ oferuje szereg korzyści dla pacjentów. Pozwala na stworzenie wirtualnego świata, który może pomóc w przezwyciężeniu lęków, stresu i innych zaburzeń emocjonalnych. Cieszę się, że takie nowoczesne rozwiązania są wprowadzane w marszałkowskich szpitalachmówi Marcin Krzyżanowski Wicemarszałek Województwa Dolnośląskiego.
Jednym z zastosowań VR w terapii jest terapia po traumie. Pacjenci doświadczają wirtualnych scen, które symulują ich traumę, ale w bezpiecznym i kontrolowanym środowisku. Terapeuta nadzoruje intensywność i stopień ekspozycji, co pozwala na stopniowe przyzwyczajanie pacjenta do określonych stresujących sytuacji i pomaga w radzeniu sobie z lękiem.

VR może również pomóc w terapii zaburzeń lękowych, takich jak fobia społeczna, arachnofobia czy klaustrofobia. Pacjenci mogą ćwiczyć w wirtualnym świecie różne sytuacje społeczne, np. spotkania towarzyskie, prezentacje lub rozmowy z obcymi ludźmi. Tego rodzaju ćwiczenia mają na celu zwiększenie poczucia pewności siebie i zmniejszenie lęku przed określonymi okolicznościami.

 
Pokój VR w DCZP

W DCZP powstały dwie sale do terapii z wykorzystaniem Virtual Reality, zaprojektowane przez firmę ZENonVR. 

Zastosowaliśmy mapowanie cyfrowe pokojów, aby pokrywały się z obrazem generowanym w VR, określiliśmy liczbę komputerów i monitorów z uwzględnieniem zasięgu routerów, a następnie zainstalowaliśmy oprogramowanie – mówi Sebastian Wilk, specjalista wdrożeniowiec.

Sale mają wygłuszone ściany i sufit odwzorowujący obraz nieba z chmurami. Popielato-niebieska kolorystyka sprzyja budowaniu poczucia spokoju, bezpieczeństwa i wywołuje pozytywne skojarzenia. W projekcie została wykorzystana zaawansowana technologia: bezprzewodowe gogle do VR HTC Vive Focus 3, routery o rewolucyjnej łączności Wi-Fi 6 GHz oraz komputery gamingowe najnowszej generacji, które zapewniają płynne działanie gier i aplikacji VR.  Użytkownik zakłada wygodne gogle, a na ręce intuicyjne i łatwe w obsłudze kontrolery z przyciskami, dzięki którym może sterować wirtualną rzeczywistością.

W jednej sali znajdują się dwa stanowiska i jest ona przystosowana do trybu Freeroam VR, gdzie gracze mają możliwość swobodnego poruszania się po całej dostępnej im przestrzeni. Mogą także spotykać się w niej i doświadczać wzajemnych interakcji.

Drugi pokój obejmuje cztery stanowiska z fotelami do gier w trybie Roomscale VR, które nie wymagają aktywności fizycznej. Nad każdym ze stanowisk znajdują się monitory, dzięki którym koordynator na bieżąco obserwuje działania użytkowników w wirtualnym świecie.

Cieszymy się, że nasi pacjenci dostali kolejną możliwość oddziaływań terapeutycznych, przybliżających ich do powrotu do zdrowia. Dzięki technologii VR mogą przenieść się do wirtualnego świata, w którym dochodzi do ekspozycji na bodźce lękowe, ale odbywa się to w bezpiecznej, kontrolowanej przez lekarza czy terapeutę przestrzeni. Programy wirtualnej rzeczywistości pozwalają także na odbycie relaksujących sesji terapeutycznych, co również jest bardzo pomocne w leczeniu zaburzeń zdrowia psychicznego – mówi Michał Stachów, prezes Dolnośląskiego Centrum Zdrowia Psychicznego we Wrocławiu.

źródło: Urząd Marszałkowski Województwa Dolnośląskiego